Концепції розвитку проекту A.R.M.S.

Спеціальний розділ ігор, заходів та новин проекту A.R.M.S.

Модератор: Организаторы

Re: Концепції розвитку проекту A.R.M.S.

Сообщение Myroslav » 11 апр 2017, 23:07

UMK писал(а):


Дуже своєрідна, цікава думка.
Особливо в частині: " Для участия в игре необходим минимум, привода в 120 м/с и нормальной обуви вполне достаточно." - шкода що ми не знайомі, думаю треба якось познайомитись.

Перепрошую, що ви мали на увазі: "Например наличие у одной из сторон ПНВ или тепловизора не даст того преимущества, в сравнении использования ПНВ или тепловизора + лазерный маркер, дистанции меньше, обнаружить противника проще и тд." ?
Только байкер может понять, почему собаки любят высовывать головы из окон автомобиля.
Генерал-лейтенант
Рейтинг: 1950 Units
Награды: 6
Military Police (1) Зам ком команды (1) Организатор игр (1) Участник проекта UNIT (1)
Участник проекта A.R.M.S. (1)
Ветеран (1)
Сообщения: 712
Зарегистрирован: 15 окт 2007
Флаг: Украина (ua)
Благодарил (а): 995 раз.
Поблагодарили: 1449 раз.
Команда: Гвардія

Re: Концепції розвитку проекту A.R.M.S.

Сообщение UMK » 11 апр 2017, 23:48

я имел ввиду что при игре с приводами необходимо все равно сократить дистанцию, и шумом и тд есть шанс, маленький но есть - себя обнаружить.

а в случае с лазерным маркером срисовать в 3+ группу и за 150-200 метров натолкать)
U.M.Keegan
Аватара пользователя

UMK

Second lieutenant
Коалиция "NATO"
Рейтинг: 530 Units
Награды: 2
Участник проекта UNIT (1) Special Forces Group (Одесса) (1)
Сообщения: 254
Зарегистрирован: 12 ноя 2012
Откуда: the Lone Star State
Флаг: Украина (ua)
Благодарил (а): 500 раз.
Поблагодарили: 185 раз.
Позывной (Ник): Ракета

Re: Концепції розвитку проекту A.R.M.S.

Сообщение Myroslav » 13 апр 2017, 11:16

UMK писал(а):я имел ввиду что при игре с приводами необходимо все равно сократить дистанцию, и шумом и тд есть шанс, маленький но есть - себя обнаружить.

а в случае с лазерным маркером срисовать в 3+ группу и за 150-200 метров натолкать)


Поясни будь ласка, що ти маєш на увазі "а в случае с лазерным маркером срисовать в 3+ группу " ?
Только байкер может понять, почему собаки любят высовывать головы из окон автомобиля.
Генерал-лейтенант
Рейтинг: 1950 Units
Награды: 6
Military Police (1) Зам ком команды (1) Организатор игр (1) Участник проекта UNIT (1)
Участник проекта A.R.M.S. (1)
Ветеран (1)
Сообщения: 712
Зарегистрирован: 15 окт 2007
Флаг: Украина (ua)
Благодарил (а): 995 раз.
Поблагодарили: 1449 раз.
Команда: Гвардія

Re: Концепції розвитку проекту A.R.M.S.

Сообщение UMK » 13 апр 2017, 12:20

В пнв 3+ поколения можно обнаружить даже одиночную цель на дистанции даже до 500 метров , пользовался знаю ) тоесть в случае с приводом , даже если обнаружил , все равно прийдется сближаться , что само по себе уменьшает приимущество . А если будем играть с лазерным приводом , то - обнаружил - снял, совсем в одни ворота получается
U.M.Keegan
Аватара пользователя

UMK

Second lieutenant
Коалиция "NATO"
Рейтинг: 530 Units
Награды: 2
Участник проекта UNIT (1) Special Forces Group (Одесса) (1)
Сообщения: 254
Зарегистрирован: 12 ноя 2012
Откуда: the Lone Star State
Флаг: Украина (ua)
Благодарил (а): 500 раз.
Поблагодарили: 185 раз.
Позывной (Ник): Ракета

Re: Концепції розвитку проекту A.R.M.S.

Сообщение Myroslav » 13 апр 2017, 19:16

UMK писал(а):В пнв 3+ поколения можно обнаружить даже одиночную цель на дистанции даже до 500 метров , пользовался знаю ) тоесть в случае с приводом , даже если обнаружил , все равно прийдется сближаться , что само по себе уменьшает приимущество . А если будем играть с лазерным приводом , то - обнаружил - снял, совсем в одни ворота получается



UMK, я такі зрозумів твій пост вище "про взуття, привод та тактику
UMK писал(а):
".
Розумієш, ARMS і був заснований для максимальної реалістичності гри в сучасну війну.Наприклад: після війни Росія-Грузія, були довгі дебати, але судячи з досвіду тієї війни стали дозволяти використовувати засоби стільникового зв'язку на планових загольноУкраїнських іграх,- як було там, в Грузії. А зараз судячи з особистого досвіту членів проекту таке питання навіть не підіймається. Ставлю наголос на слові – максимальної доступної нам реалістичності, і в довоєнні часи проект виконав свою місію тим, що на його платформі були не тільки добрі ігри та рейди, так вийшло, що підготувалось багацько норм.хлопців яким це більш-менш знадобилось в житті. Так, можна парирувати тим, що проект має 3 - 300х на сході, справа дійшла до інвалідності, але - жодного 200го., схожий проект ARW втратив 1го члена (але Трасер загинув в обставинах Іловайська, хай пам'ять буде про нього вічна, а Бог прийме). Як би це не жахливо звучало, але статистика непогана. Намагання ставити максимальну планку реалістичності окупило себе тоді. Можу так сказати судячи із власного досвіду. Так і зараз, після «розморозики проекту», саме збільшення дистанції і введення реальної тактичної медицини (C-A-B-C протоколу) і є ціль проекту в лазертазі, яка вдохне в нього нове життя,- а не ігрові бої на коротких відстанях для фану. Висновки про відстань та медицину, прийшли під час першої гри проекту, після «воєнної заморозки » - Операції Ренесанс, хто був пригадає розмови на мертвяку. Хлопці хто воював відчули провалля між аірсофт і реальністю, а лазертак єдине, що може підняти планку ігрового бою до максимально доступної всім нам реалістичності, та ще при цьому зможе робити варіанти порання для надання мед. допомоги.
Так UMK, з 500м. навіть в тепловізор «пульсар» можна добре розібрати ціль, вже не кажу за НАТОвські тепліки. А якщо ціль щойно вела вогонь, то тим більш! Про використання ціллю трасерних набоїв, навіть не кажу. Більш того, деякий час зберігається слід від тепла на снігу, якщо хтось пройшов. Та найголовніше тепловізор дає змогу розібрати - чи перед тобою представник Homo sapiens, чи якісь собака, тощо. Якщо ставити ціль - ігрові бої на коротких дистанціях, тоді вдень треба заборонити використання БЛА, ця штука взагалі руйнує всю традиційну тактику аірсофта в Одеському степу. Але це реалії сучасної війни і вони кожному доступні.

P.s.
Сказати по правді з усіх регіональних кураторів проекту, я був найбільш консервативно налаштований до зміни традиційного аірсофт привода на лазертаг. Навіть на попередньому голосуванні по концепції розвидку - від півдня, голосував проти. По-перше через те, що вважаю еволюція проекту це важливо, але треба членам проекту які ще на фронті, тактичними ніштіками допомагати замість того щоб витрачати ресурси товариства на експерименти з новим устаткуванням, які не відомо чим закінчаться, та і взагалі «перевзування проекту!», по-друге, серйозна причина моїх сумнівів була через те, що новим членам проекту буде важко прийти до нас, а це продовження політики ізоляціонізму ARMSа через яку сперечався з Мерсом ще до війни. Але товариство проголосувало за лазертаг, шлях вибрали, все та і сама ціль переходу, яку описав вище дуже підкуповує – 1. відстань; 2. тактична медицина, вся суть тільки в цьому. У випадку успішного переходу, до якого думаю ще відносно довго, лазертаг допоможе і гру зробити цікаву та незвичайну, і тренуватись тому кому це потрібно,- так сказати тримати порох сухим)))
Только байкер может понять, почему собаки любят высовывать головы из окон автомобиля.

За это сообщение автора Myroslav поблагодарил:
Arn
Генерал-лейтенант
Рейтинг: 1950 Units
Награды: 6
Military Police (1) Зам ком команды (1) Организатор игр (1) Участник проекта UNIT (1)
Участник проекта A.R.M.S. (1)
Ветеран (1)
Сообщения: 712
Зарегистрирован: 15 окт 2007
Флаг: Украина (ua)
Благодарил (а): 995 раз.
Поблагодарили: 1449 раз.
Команда: Гвардія

Re: Концепції розвитку проекту A.R.M.S.

Сообщение UMK » 13 апр 2017, 22:09

Достаточно емко все написано.

согласен практически со всем, для меня остаються несколько вопросов, для начала:

-ценник
-законодательные нюансы по поводу СХП
-возможность аренды необходимого оборудования хотя бы на первое время(лазер, схп и тд)

это основное, потому что хочеться понимать, можно ли будет макнутся в это по полной... если чесно, не очень хочеться сильно проседать по финансам) так как это будет 6-8 рейдов в год
U.M.Keegan
Аватара пользователя

UMK

Second lieutenant
Коалиция "NATO"
Рейтинг: 530 Units
Награды: 2
Участник проекта UNIT (1) Special Forces Group (Одесса) (1)
Сообщения: 254
Зарегистрирован: 12 ноя 2012
Откуда: the Lone Star State
Флаг: Украина (ua)
Благодарил (а): 500 раз.
Поблагодарили: 185 раз.
Позывной (Ник): Ракета

Re: Концепції розвитку проекту A.R.M.S.

Сообщение Myroslav » 15 апр 2017, 13:35

UMK писал(а):.....

это основное, потому что хочеться понимать, можно ли будет макнутся в это по полной... если чесно, не очень хочеться сильно проседать по финансам) так как это будет 6-8 рейдов в год



Боюсь тебе розчарувати, але ARMS навіть в період свого максимального розквіту десь так 2011-2013р., ніколи не був "грою вихідного дня", через те що ігри проходять від доби-двох і більше, було 3 великих планових всеУкраїнських гри на рік. Між ними тренування та ігри регіонального масштабу, куди міг приїхати будь хто з членів проекту. Десь до такого графіку планується повернутись. Також велика кількість членів проекту приймала участь в проекті "Карпатські рейди", іноді кількість учасників від ARMS доходило до 75%, нажаль зараз цей проект ФСУ заморожений до кінця війни.
Только байкер может понять, почему собаки любят высовывать головы из окон автомобиля.
Генерал-лейтенант
Рейтинг: 1950 Units
Награды: 6
Military Police (1) Зам ком команды (1) Организатор игр (1) Участник проекта UNIT (1)
Участник проекта A.R.M.S. (1)
Ветеран (1)
Сообщения: 712
Зарегистрирован: 15 окт 2007
Флаг: Украина (ua)
Благодарил (а): 995 раз.
Поблагодарили: 1449 раз.
Команда: Гвардія

Re: Концепції розвитку проекту A.R.M.S.

Сообщение Myroslav » 29 май 2017, 11:13

Хлопці, рекомендую для ознайомлення:
http://arms-project.org.ua/forum/showthread.php?t=5476
Только байкер может понять, почему собаки любят высовывать головы из окон автомобиля.
Генерал-лейтенант
Рейтинг: 1950 Units
Награды: 6
Military Police (1) Зам ком команды (1) Организатор игр (1) Участник проекта UNIT (1)
Участник проекта A.R.M.S. (1)
Ветеран (1)
Сообщения: 712
Зарегистрирован: 15 окт 2007
Флаг: Украина (ua)
Благодарил (а): 995 раз.
Поблагодарили: 1449 раз.
Команда: Гвардія

Re: Концепції розвитку проекту A.R.M.S.

Сообщение Myroslav » 08 авг 2017, 19:55

Гудвін в столиці на устаткуванні, знаєте якого каналу, завершив заставку для офіційних відео проекта:


Дякую Гудвін та AMRF
Только байкер может понять, почему собаки любят высовывать головы из окон автомобиля.

За это сообщение автора Myroslav поблагодарили: 2
Armada_GoshaTapaz
Генерал-лейтенант
Рейтинг: 1950 Units
Награды: 6
Military Police (1) Зам ком команды (1) Организатор игр (1) Участник проекта UNIT (1)
Участник проекта A.R.M.S. (1)
Ветеран (1)
Сообщения: 712
Зарегистрирован: 15 окт 2007
Флаг: Украина (ua)
Благодарил (а): 995 раз.
Поблагодарили: 1449 раз.
Команда: Гвардія

Re: Концепції розвитку проекту A.R.M.S.

Сообщение Tapaz » 08 авг 2017, 20:07

Круто
Капитан
Коалиция "Восточный блок" Команда "АРМАДА"
Рейтинг: 840 Units
Награды: 7
Участник проекта UNIT (1) Участник проекта A.R.M.S. (1)
Ветеран (1) Неутомимый боец (1) За штурм (1) Умелый разведчик (2)
Сообщения: 57
Зарегистрирован: 10 авг 2013
Флаг: Украина (ua)
Благодарил (а): 208 раз.
Поблагодарили: 65 раз.
Позывной (Ник): Тапаз
Команда: "АРМАДА"

Пред.След.

Вернуться в A.R.M.S.

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 1

Партнёры
partners-picture2 partners-picture1 partners-picture3 partners-picture4