Новости мирового игростроя
Модератор: Организаторы
Новости мирового игростроя
Crytek представили свой новый движок CryENGINE 3
Впечатляет...
Впечатляет...
- MIB
- Награды: 14
- Сообщения: 5598
- Зарегистрирован: 28 авг 2008
- Откуда: Одесса
- Флаг:
- Благодарил (а): 2531 раз.
- Поблагодарили: 4241 раз.
- Позывной (Ник): Аррррннн!
- Команда: Hammer
Re: Новости мирового игростроя
Кстати, с увеличением качества графики, увеличением динамичности окружающего мира, всё больше в игрушках-стрелялках начинает работать камуфляж
Одно дело когда на практически статическом фоне пробегает солдатик и его легко заметить когда играешь на большом монике с высокой детализацией графики, а другое когда травка шевелится, веточки туда-сюда... Камуфляжная расцветка солдатиков начинает работать и размывается силует на таком фоне.
Я сужу только по скриншотам из того же DayZ, но кажется что камуфляж там не особо мешает противникам людям-игрокам тебя заметить???
А вот печальная сторона в том, что как и с Голивудскими супер спецэффектными фильмами, современные игрушки делаются на рядового потребителя и до безобразия скучны хоть и с крутой графикой.
Первые части тех же Crysis, F.E.A.R, Far Cry и куча других были интересны, а следующие части при наращивании графики максимально упрощали сюжет и делали их более доступными более широкому кругу игроков.
Одно дело когда на практически статическом фоне пробегает солдатик и его легко заметить когда играешь на большом монике с высокой детализацией графики, а другое когда травка шевелится, веточки туда-сюда... Камуфляжная расцветка солдатиков начинает работать и размывается силует на таком фоне.
Я сужу только по скриншотам из того же DayZ, но кажется что камуфляж там не особо мешает противникам людям-игрокам тебя заметить???
А вот печальная сторона в том, что как и с Голивудскими супер спецэффектными фильмами, современные игрушки делаются на рядового потребителя и до безобразия скучны хоть и с крутой графикой.
Первые части тех же Crysis, F.E.A.R, Far Cry и куча других были интересны, а следующие части при наращивании графики максимально упрощали сюжет и делали их более доступными более широкому кругу игроков.
- Major General
- Награды: 5
- Сообщения: 886
- Зарегистрирован: 23 ноя 2007
- Флаг:
- Благодарил (а): 547 раз.
- Поблагодарили: 1114 раз.
Re: Новости мирового игростроя
Власти Греции арестовали двух сотрудников Bohemia Interactive, которые фотографировали военно-воздушную базу на острове Лемнос, чтобы воссоздать ее в шутере Arma 3. Разработчиков обвиняют в шпионаже, а это грозит им сроком до 20 лет тюремного заключения.
Любопытно, что еще 1 августа на официальном форуме пользователь из Греции возмутился тем, что в Arma 3 появится точная копия реальной авиабазы. По его мнению, это угрожает безопасности страны в случае конфликта с Турцией. Обеспокоенный грек также сообщил разработчикам, что фотографировать объекты на Лемносе запрещено законом.
Любопытно, что еще 1 августа на официальном форуме пользователь из Греции возмутился тем, что в Arma 3 появится точная копия реальной авиабазы. По его мнению, это угрожает безопасности страны в случае конфликта с Турцией. Обеспокоенный грек также сообщил разработчикам, что фотографировать объекты на Лемносе запрещено законом.
- MIB
- Награды: 14
- Сообщения: 5598
- Зарегистрирован: 28 авг 2008
- Откуда: Одесса
- Флаг:
- Благодарил (а): 2531 раз.
- Поблагодарили: 4241 раз.
- Позывной (Ник): Аррррннн!
- Команда: Hammer
Re: Новости мирового игростроя
этой новости сто лет уже
- Майор
- Награды: 4
- Сообщения: 380
- Зарегистрирован: 24 окт 2006
- Откуда: Одесса
- Флаг:
- Благодарил (а): 158 раз.
- Поблагодарили: 129 раз.
- Позывной (Ник): Господин
Re: Новости мирового игростроя
ArmA 3 нуждается в доработке. Релиз шутера переносится на 2013 год
Bohemia Interactive перенесла дату релиза ArmA 3 на неопределенный срок. По словам представителей студии, разработчикам понадобится чуть больше времени, чем предполагалось ранее, чтобы довести свой новый шутер до состояния полной готовности. Также нам стало известно, что пост руководителя проекта занял ветеран Bohemia Interactive с десятилетним стажем работы Йорис-Ян ван’т Ланд. Даниэль Мусил, теперь уже бывший директор, покинул студию по собственному желанию.
«В данный момент мы вносим кое-какие изменения в ArmA 3», – говорит господин Ланд. Новоиспеченный руководитель проекта также считает, что заключение под стражу Ивана Бухты и Мартина Пезлара сказалось на состоянии игры не самым лучшим образом. «Команда подавлена. Но мы намерены продолжить работу над ключевыми аспектами шутера, чтобы выпустить его как можно скорее».
Точной даты релиза у ArmA 3 пока нет. С ней разработчик определится в начале следующего года. Напомним, Bohemia Interactive параллельно трудится над многопользовательским зомби-экшеном DayZ.
Bohemia Interactive перенесла дату релиза ArmA 3 на неопределенный срок. По словам представителей студии, разработчикам понадобится чуть больше времени, чем предполагалось ранее, чтобы довести свой новый шутер до состояния полной готовности. Также нам стало известно, что пост руководителя проекта занял ветеран Bohemia Interactive с десятилетним стажем работы Йорис-Ян ван’т Ланд. Даниэль Мусил, теперь уже бывший директор, покинул студию по собственному желанию.
«В данный момент мы вносим кое-какие изменения в ArmA 3», – говорит господин Ланд. Новоиспеченный руководитель проекта также считает, что заключение под стражу Ивана Бухты и Мартина Пезлара сказалось на состоянии игры не самым лучшим образом. «Команда подавлена. Но мы намерены продолжить работу над ключевыми аспектами шутера, чтобы выпустить его как можно скорее».
Точной даты релиза у ArmA 3 пока нет. С ней разработчик определится в начале следующего года. Напомним, Bohemia Interactive параллельно трудится над многопользовательским зомби-экшеном DayZ.
- MIB
- Награды: 14
- Сообщения: 5598
- Зарегистрирован: 28 авг 2008
- Откуда: Одесса
- Флаг:
- Благодарил (а): 2531 раз.
- Поблагодарили: 4241 раз.
- Позывной (Ник): Аррррннн!
- Команда: Hammer
Re: Новости мирового игростроя
Компания Activision демонстрирует виртуального персонажа, которого практически невозможно отличить от реального человека
На ежегодной Конференции разработчиков игр GDC 2013, которая проходила в среду на прошедшей неделе, известная компания Activision представила всеобщему вниманию видеоролик, демонстрировавший виртуального персонажа, внешность которого была создана исключительно с помощью компьютерной графики. Поверхность кожи, выражения лица и глаза этого персонажа выглядят настолько реалистично, что в некоторые моменты его просто невозможно отличить от настоящего живого человека.
Просматривая вышеупомянутый видеролик, можно предположить, что этот виртуальный персонаж успешно перебрался на другую сторону "зловещей долины", принципа, сформулированного в 1970 году японцем Масахиро Мори (Masahiro Mori), специалистом в области робототехники, который определяет отношение людей к искусственно созданным персонажам в зависимости от реалистичности вида последних.
До какого-то момента реалистичности, на одной стороне "зловещей долины", персонажи кажутся людям нереальными, "мультяшными". В середине, на дне "зловещей долины", искусственные персонажи выглядят уже настолько реалистичными, что это вызывает у людей отталкивающие негативные ощущения. Но на другой стороне "зловещей долины", реалистичность персонажей уже настолько высока, что они становятся неотличимы от реальных людей.
Когда я слышу упоминания о принципе "зловещей долины", мне вспоминается фильм 2004 года "Полярный экспресс", в котором были задействованы виртуальные графические персонажи. Согласно моему мнению и мнению большинства людей, эти персонажи были еще недостаточно реалистичны, даже для того, чтобы попасть в "жуткую" зону долины. Но это было почти 8 лет назад, и в технологиях компьютерной графики много чего произошло за это время.
Реалистичность виртуального персонажа компании Activision позволяет предположить, что компьютерная графика успешно перескочила область "жуткой" зоны "зловещей долины", переместившись сразу на другую ее сторону, туда, где графика уже почти неотличима от реальности. И это произошло благодаря тому, что компания Activision называет технологией "рендеринга персонажа следующего поколения". Разработка этой технологии является кульминацией многих лет усилий в направлении создания фотореалистичных персонажей компьютерных игр.
Одним из основных достоинств новой технологии компании Activision является то, что ее разработка изначально велась с расчетом ее применения для создания графики в режиме реального времени на компьютерах, имеющих не самые производительные процессоры и видеокарты, на компьютерах, которые стоят в большинстве случаев у обычных людей дома. Для демонстрации этого специалисты компании Activision обещают в ближайшее время продемонстрировать своего виртуального персонажа, создаваемого в режиме реального времени средненьким ноутбуком двух-трехлетней давности.
На ежегодной Конференции разработчиков игр GDC 2013, которая проходила в среду на прошедшей неделе, известная компания Activision представила всеобщему вниманию видеоролик, демонстрировавший виртуального персонажа, внешность которого была создана исключительно с помощью компьютерной графики. Поверхность кожи, выражения лица и глаза этого персонажа выглядят настолько реалистично, что в некоторые моменты его просто невозможно отличить от настоящего живого человека.
Просматривая вышеупомянутый видеролик, можно предположить, что этот виртуальный персонаж успешно перебрался на другую сторону "зловещей долины", принципа, сформулированного в 1970 году японцем Масахиро Мори (Masahiro Mori), специалистом в области робототехники, который определяет отношение людей к искусственно созданным персонажам в зависимости от реалистичности вида последних.
До какого-то момента реалистичности, на одной стороне "зловещей долины", персонажи кажутся людям нереальными, "мультяшными". В середине, на дне "зловещей долины", искусственные персонажи выглядят уже настолько реалистичными, что это вызывает у людей отталкивающие негативные ощущения. Но на другой стороне "зловещей долины", реалистичность персонажей уже настолько высока, что они становятся неотличимы от реальных людей.
Когда я слышу упоминания о принципе "зловещей долины", мне вспоминается фильм 2004 года "Полярный экспресс", в котором были задействованы виртуальные графические персонажи. Согласно моему мнению и мнению большинства людей, эти персонажи были еще недостаточно реалистичны, даже для того, чтобы попасть в "жуткую" зону долины. Но это было почти 8 лет назад, и в технологиях компьютерной графики много чего произошло за это время.
Реалистичность виртуального персонажа компании Activision позволяет предположить, что компьютерная графика успешно перескочила область "жуткой" зоны "зловещей долины", переместившись сразу на другую ее сторону, туда, где графика уже почти неотличима от реальности. И это произошло благодаря тому, что компания Activision называет технологией "рендеринга персонажа следующего поколения". Разработка этой технологии является кульминацией многих лет усилий в направлении создания фотореалистичных персонажей компьютерных игр.
Одним из основных достоинств новой технологии компании Activision является то, что ее разработка изначально велась с расчетом ее применения для создания графики в режиме реального времени на компьютерах, имеющих не самые производительные процессоры и видеокарты, на компьютерах, которые стоят в большинстве случаев у обычных людей дома. Для демонстрации этого специалисты компании Activision обещают в ближайшее время продемонстрировать своего виртуального персонажа, создаваемого в режиме реального времени средненьким ноутбуком двух-трехлетней давности.
- MIB
- Награды: 14
- Сообщения: 5598
- Зарегистрирован: 28 авг 2008
- Откуда: Одесса
- Флаг:
- Благодарил (а): 2531 раз.
- Поблагодарили: 4241 раз.
- Позывной (Ник): Аррррннн!
- Команда: Hammer
Re: Новости мирового игростроя
Ну такое... пока рот не открывает очень даже очень.
Нос и глаза тоже прихрамывают, зато кожа сделана отлично.
Для меня маленьким откровением был мультек Final Fantasy: The Spirits Within. Именно там я иногда путался в реалистичности персонажей. Недостаток технологий очень талантливо компенсировался игрой света.
Что же касается "Полярного экспресса", то нарисован он ужасно, мне не понравилось.
Нос и глаза тоже прихрамывают, зато кожа сделана отлично.
Для меня маленьким откровением был мультек Final Fantasy: The Spirits Within. Именно там я иногда путался в реалистичности персонажей. Недостаток технологий очень талантливо компенсировался игрой света.
Что же касается "Полярного экспресса", то нарисован он ужасно, мне не понравилось.
- Major
- Награды: 3
- Сообщения: 1457
- Зарегистрирован: 27 янв 2009
- Откуда: Одесса
- Флаг:
- Благодарил (а): 1517 раз.
- Поблагодарили: 483 раз.
- Команда: C.Q.R.F./EOD Tech.
Re: Новости мирового игростроя
Fallout 4: слухи и ожидания
Зарубежные и российские игровые издания и порталы ожидают, что среди других проектов, представленных на церемонии VGA в декабре, окажется новый Fallout. (Прим. ред.: именно на Spike TV Video Game Awards в своё время был анонсирован и Skyrim, и проекты других разработчиков – например, Uncharted 3: Drake’s Deception.)
Вовсю муссируется информация о найме разработчиками нового персонала – утверждается, что людей берут для работы над Fallout 4. Активно обсуждаются размышления Криса Авеллона о том, что собой должна представлять будущая игра. О работе над Fallout 4 периодически сообщают самые разные источники: если помните, даже официальный сайт футбольного клуба «Реал Мадрид» не остался в стороне (см. публикацию Fallout и его фанаты).
Чтобы как-то скрасить ваше ожидание новостей о Fallout 4, делимся с вами очередной порцией слухов; верить им или нет – решайте сами. Пользователь Reddit в качестве источника информации ссылается на представителя PR-службы Bethesda, с которым он якобы находится в приятельских отношениях.
Итак, по слухам:
Fallout 4 не за горами;
действие будет происходить в Бостоне (разговоры об этом идут давно: см., например, нашу публикацию Свежие слухи о Fallout 4 от 12 августа 2012);
игра будет прямым сиквелом к Fallout 3;
архитектура Бостона будет выполнена в той стилистике, которую мы еще не видели в серии Fallout: киберпанк пополам с ретро-футуризмом;
значительное место в игре отводится андроидам. Известная нам по Fallout 3 группировка «Железная дорога» будет враждовать с так называемыми «Плантаторами» – теми, кто заставляет андроидов заниматься фермерством, чтобы обеспечить людям пропитание;
бостонские ученые то ли уже создали, то ли где-то раздобыли, то ли только разрабатывают новый GECK, ориентированный на интенсивное развитие сельского хозяйства;
из-за того что в Fallout 3 был явный перебор с супермутантами и Братством Стали, в новой игре разработчики решили обойтись без тех и других, зато появятся новые "варианты" мутировавших людей;
не желая снова выслушивать упреки в схожести игрового процесса, как это было в случае с Fallout 3 (прим.ред.: если помните, его часто описывали как "Oblivion с пушками"), разработчики стараются сделать Fallout 4 ни в чем не похожим на Skyrim.
Зарубежные и российские игровые издания и порталы ожидают, что среди других проектов, представленных на церемонии VGA в декабре, окажется новый Fallout. (Прим. ред.: именно на Spike TV Video Game Awards в своё время был анонсирован и Skyrim, и проекты других разработчиков – например, Uncharted 3: Drake’s Deception.)
Вовсю муссируется информация о найме разработчиками нового персонала – утверждается, что людей берут для работы над Fallout 4. Активно обсуждаются размышления Криса Авеллона о том, что собой должна представлять будущая игра. О работе над Fallout 4 периодически сообщают самые разные источники: если помните, даже официальный сайт футбольного клуба «Реал Мадрид» не остался в стороне (см. публикацию Fallout и его фанаты).
Чтобы как-то скрасить ваше ожидание новостей о Fallout 4, делимся с вами очередной порцией слухов; верить им или нет – решайте сами. Пользователь Reddit в качестве источника информации ссылается на представителя PR-службы Bethesda, с которым он якобы находится в приятельских отношениях.
Итак, по слухам:
Fallout 4 не за горами;
действие будет происходить в Бостоне (разговоры об этом идут давно: см., например, нашу публикацию Свежие слухи о Fallout 4 от 12 августа 2012);
игра будет прямым сиквелом к Fallout 3;
архитектура Бостона будет выполнена в той стилистике, которую мы еще не видели в серии Fallout: киберпанк пополам с ретро-футуризмом;
значительное место в игре отводится андроидам. Известная нам по Fallout 3 группировка «Железная дорога» будет враждовать с так называемыми «Плантаторами» – теми, кто заставляет андроидов заниматься фермерством, чтобы обеспечить людям пропитание;
бостонские ученые то ли уже создали, то ли где-то раздобыли, то ли только разрабатывают новый GECK, ориентированный на интенсивное развитие сельского хозяйства;
из-за того что в Fallout 3 был явный перебор с супермутантами и Братством Стали, в новой игре разработчики решили обойтись без тех и других, зато появятся новые "варианты" мутировавших людей;
не желая снова выслушивать упреки в схожести игрового процесса, как это было в случае с Fallout 3 (прим.ред.: если помните, его часто описывали как "Oblivion с пушками"), разработчики стараются сделать Fallout 4 ни в чем не похожим на Skyrim.
- MIB
- Награды: 14
- Сообщения: 5598
- Зарегистрирован: 28 авг 2008
- Откуда: Одесса
- Флаг:
- Благодарил (а): 2531 раз.
- Поблагодарили: 4241 раз.
- Позывной (Ник): Аррррннн!
- Команда: Hammer
Кто сейчас на конференции
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 1